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第n回表スコアタ ゆったりした曲(2022/08/01 ~ 2022/9/30) 多機種(17+7)機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。サークル外からの参加もOKです! 機種ごとに、課題曲の成績を競います。課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。 対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。 実施機種(AC) 8月 機種 課題曲 集計項目 難易度 備考 補正 Beatmania IIDX (SP) エコ爺 EX SCORE BEGINNER 2 NORMAL 4 HYPER 6 ANOTHER 9 ・AUTO SCRATCH使用可 ・補正込み各譜面理論値B 646.1 N 738.4 H 830.7 A 923 ×3.71 ×1.74 ×1.23 ×1.0 Jubeat キモチコネクト スコア BASIC 2 ADVANCED 6 EXTREME 9.3 ×1.0 ×0.85 ×0.95 SOUND VOLTEX Beyond the BLUE スコア NOVICE 6 ADVANCED 13 EXHAUST 16 MAXIMUM 18 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 REFLEC BEAT 魚氷に上り耀よひて AR BASIC 6 MEDIUM 9 HARD 11 WHITE HARD 13 ・GOOD OFF使用可 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.0 DANCERUSH STARDOM 群青 スコア かんたん 3 ふつう 7 ・1人用のみ対象 ×0.9 ×1.0 maimai 四月の雨 達成率 BASIC 3 ADVANCED 7+ EXPERT 12 MASTER 13+ ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 太鼓の達人 花漾〜Flourishing Blossoms〜 スコア かんたん ☆ ふつう ☆4 むずかしい ☆5 おに ☆7 おに裏 ☆9 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 WACCA with U スコア NORMAL 3 HARD 7+ EXPERT 11+ inferno 13 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 実施機種(AC) 9月 機種 課題曲 集計項目 難易度 備考 補正 pop n music サヨナラ・ヘヴン スコア EASY 13 NOMAL 31 HYPER 41 EX 46 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 DanceDanceRevolution(SP) Shiny World スコア BEGINNER 2 BASIC 8 DIFFICULT 11 EXPERT 14 CHALLENGE 16 ・CHALLENGEには付加 倍率なし ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.0 GuitarFreaks イノセントバイブル PERFECT率, GREAT率 G-BASIC 1.60 G- ADVANCED 3.05 G-EXTREME 6.25 G-MASTER 7.95 ・スコア算出法 (P率×2+ G率) ×補正 ×0.7 ×0.85 ×1.0 ×1.05 Drummania D-BASIC 2.30 D-ADVANCED 3.60 D-EXTREME 5.65 D-MASTER 8.30 ×0.7 ×0.85 ×1.0 ×1.05 ノスタルジア 夏色DIARY 夕凪ノスタルジア スコア NOMAL 3 HARD 7 EXPERT 10 Real 1 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 CHUNITHM Pangaea スコア BASIC 2 ADVANCED 6 EXPERT 12 MASTER 14 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 Project DIVA Arcade 千年の独奏歌 達成率 EASY ☆2 NOMAL ☆4 HARD ☆7 EXTREME☆9 EXTREME ☆10 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 オンゲキ 心 テクニカル スコア BASIC 3 ADVANCED 6 EXPERT 9+ MASTER 14 ×0.9 ×1.0 ×1.05 GROOVE COASTER AC Treasure TOTAL SCORE SIMPLE 3 NORMAL 5 HARD 8 EXTRA 10 ・SAFE 使用可 ×0.7 ×0.9 ×1.0 ×1.0 実施機種(CS) 8月 機種 課題曲 集計項目 難易度 備考 補正 DJMAX Only For You RATE 4BNM 1 5BNM 7 6BHD 11 ×0.8 ×0.9 ×1.0 プロジェクトセカイ カラフルステージ! 花を唄う Perfect数 EASY 6 NORMAL 12 HARD 19 EXPERT 25 MASTER 30 ・☆2以上のキャラクターは判定強化のスキルを持つ可能性があるため編成は☆1のキャラクターのみで ・補正込み各譜面理論値E 662.54 N 756.92 H 728.85 EX 807 M 851 ×4.22 ×2.54 ×1.29 ×1.0 ×0.97 Phigros FULi AUTO SHOOTER Perfect数 EZ 4 HD 11 IN 14 ・補正込み各譜面理論値EZ 604 HD 679.5 IN 755 ×2.22 ×1.14 ×1.0 東方ダンマクカグラ Hands (feat. AO, らっぷびと) BRILLIANT数 Easy 6 Normal 11 Hard 17 EXTRA 21 LUNATIC 26 ・R以上のキャラクターは判定強化のスキルを持つ可能性があるため編成はNのキャラクターのみで ・補正込み各譜面理論値E 663.6 N 757.18 H 718.08 EX 799 L 842.49 ×3.95 ×2.89 ×1.36 ×1.0 ×0.99 実施機種(CS) 9月 機種 課題曲 集計項目 難易度 備考 補正 Deemo Reflection(Mirror Night) スコア Easy 1 Normal 4 Hard 8 ・Vita版、Switch版もタッチ操作であれば提出可 ×0.8 ×0.9 ×1.0 Cytus II Deadly Slot Game 達成率 Easy 3 Normal 7 CHAOS 13 GLITCH 14 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.0 Arcaea Senkyou(無課金枠) スコア PAST 3 PRESENT 5 ・Switch版もタッチ操作であれば提出可 ×0.8 ×0.9 Xeraphinite(課金枠) FUTURE 9+ ・Switch版もタッチ操作であれば提出可 ×1.0 ランキング方法 機種ごとに、集計項目×難易度補正の値(以下「機種スコア」)でランキングします。 基礎ポイント その機種で機種スコア1位の人を100ポイントとし、2位以下は1位の機種スコアに対する割合でポイントが決まります。 計算式は(自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア)^2 × 60です。端数は切り上げます。 順位ボーナスポイント 各機種の順位に応じて、ボーナスポイントが加算されます 1位:40ポイント 2位:30ポイント 3位:25ポイント 4位:20ポイント 5位:15ポイント 6位:10ポイント 7位:8ポイント 8位以降:7ポイント なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に全ての部門に集計されます。 スコア申請方法 課題譜面をプレーしたリザルトの写真・画像を、以下に定める方法で送信してください。 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 サークルの集計担当に、LINEもしくはDiscordで画像を送信してください。または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。
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第59回表スコアタ音ゲー原点回帰 ~あの頃私はn歳だった(nは任意の自然数)~(2018/03/01 ~ 2018/04/30) 多機種(19)機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。 サークル外からの参加もOKです! 機種ごとに、課題曲の成績を競います。 課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。 より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。 対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。 3月実施機種 機種 課題曲 初代稼働期間 集計項目 難易度 補正 備考 pop n music ファンタジー/monde des songe スコア NORMAL 11 HYPER30 EX 36 1998/09/28 - 1999/03/25 ×0.8 ×0.9 ×1 DanceDance Revoution(SP) PARANOiA スコア BEGINNER 4 BASIC 8 DIFFICULT 9 EXPERT 11 1998/09 - 1999/01/28 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1 Beatmania IIDX (SP) 5.1.1 EX SCORE NORMAL 1 HYPER 6 ANOTHER 10 ・補正込み各譜面理論値...N 1257 H 1410 A 1572 1999/02/26 - 1999/07/26 ×6.35 ×1.38 ×1 GuitarFreaks Hyponotica PERFECT率, GREAT率 G-BASIC 4.45 G-ADVANCED 6.35 G-EXTREME 7.25 ・ベースはありません ・スコア算出法 (P率×2+G率)×補正 1999/02 - 1999/07/09 ×0.8 ×0.9 ×1 DrumMania Hyponotica PERFECT率, GREAT率 BASIC 2.95 ADVANCED 4.40 EXTREME 5.50 ・スコア算出法 (P率×2+G率)×補正 1999/07/10 - 2000/03/26 ×0.8 ×0.9 ×1 Pump It Up Another Truth PERFECT数 SINGLE 3 SINGLE 5 SINGLE 8 SINGLE15 ・FULL MODE(USB使用時)のみ選曲可能 ・USBがない場合は、選曲画面でパネルの「左下、左上、真ん中、右上、右下、右上、真ん中、左上、左下」を順に踏むとFULL MODEになります ・補正込み各譜面理論値...S3 246 S5 282 S8 318 S15 354 D6 318 D16 354 D17 387 D22 422 ×1.44 ×1.44 ×1.27 ×1 DOUBLE 6 DOUBLE 16 DOUBLE 17 DOUBLE 22 1999/09 - 1999/12 ×1.48 ×0.93 ×0.19 ×0.83 太鼓の達人 オフ♨ロック スコア(真打) かんたん ☆4 ふつう ☆6 むずかしい ☆6 おに ☆7 ・真打モードを使用してください・補正込み各譜面理論値...かんたん 689185 ふつう 786896 むずかしい 887355 おに 994340 2001/02/21 - 2001/08/25 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1 Jubeat Evans スコア BASIC 6 ADVANCED 8 EXTREME 10 2008/07/24 - 2009/08/24 ×0.8 ×0.9 ×1 Project DIVA Arcade ワールドイズマイン 達成率 EASY ☆4 NORMAL ☆5.5 HARD ☆6 EXTREME ☆7.5 EX EXTREME☆8 2010/06/23 - 2013/11/20 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.02 4月実施機種 機種 課題曲 初代稼働期間 集計項目 難易度 補正 備考 REFLEC BEAT Bad Maniacs AR BASIC 7 MEDIUM 10 HARD 12 W-HARD 15 ・GOOD OFF使用可 2010/11/04 - 2011/11/15 ×0.8 ×0.9 ×1 SOUND VOLTEX TYCOON スコア NOVICE 5 ADVANCED 10 EXHAUST 15 INFINITE 17 2012/01/18 - 2013/06/04 ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 maimai BAD∞END∞NIGHT 達成率 EASY 2 BASIC 4 ADVANCED 7 EXPERT 8 MASTER 11 ・MASTERは要解禁(EXPERTで達成率97.00%以上) 2012/07/11 - 2012/12/12 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 GROOVE COASTER AC Jupiter II Europa TOTAL SCORE SIMPLE 3 NORMAL 6 HARD 9 EXTRA 12 ・SAFE使用可 ・EXTRAは要解禁(下難易度全てS評価獲得、さらに難易度10,11の1譜面以上にS評価が必要) 2013/11/05 - 2014/05/25 ×0.8 ×0.9 ×1 シンクロニカ ビバハピ AR NORMAL 5 ADVANCED 11 TECHNICAL 16 2015/06/18 - 2016/07/20 ×0.8 ×0.9 ×1 CHUNITHM We Gonna Jouney スコア BASIC 3 ADVANCED 6 EXPERT 10 MASTER 13 ・MASTERは要解禁(EXPERTでS評価獲得 or MASTERチケット使用) 2015/07/16 - 2016/02/03 ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 crossbeats REV. 月鳴 -moonlit urge- スコア EASY 8 STANDARD 14 HARD 43 MASTER 61 UNLIMITED 73 ・UNLIMITEDは要解禁(MASTERでS+評価獲得) ・補正値込み各譜面理論値...ESY 30044 STD 34400 HRD 38410 MAS 43000 UNL 45140 2015/07/23 - 2016/04/27 ×4.06 ×3.44 ×1.15 ×1 ×0.74 MUSECA birth スコア 翠 6 橙 13 朱15 2015/12/10 - 2016/07/26 ×0.8 ×0.9 ×1 ラブライブ! スクフェスAC wonderful rush PERFECT数 EASY ★2 NORMAL ★3 HARD ★6 EXTREME ★7 CHALLNGE ★9 ・判定強化スキル禁止 ・補正値込み各譜面理論値...ESY 290 NOR 331 HRD 371 EXT 415 UNL 435 2016/12/06 - ×2.25 ×1.82 ×1.25 ×1 ×0.8 ノスタルジア ピアノソナタ「月光」第3楽章 スコア NORMAL 4 HARD 9 EXPERT 11 2017/03/01 - 2017/07/18 ×0.8 ×0.9 ×1 ランキング方法 機種ごとに、集計項目×難易度補正の値(以下「機種スコア」)でランキングします。 基礎ポイント その機種で機種スコア1位の人を100ポイントとし、2位以下は1位の機種スコアに対する割合でポイントが決まります。 計算式は(自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア)^2 × 100です。端数は切り上げます。 順位ボーナスポイント 各機種上位3人に、ボーナスポイントが加算されます 1位:10ポイント 2位:5ポイント 3位:3ポイント 各機種で個人が得たポイントを、 19機種部門:今回対象の19機種すべての合計ポイント 3月機種部門 3月実施の9機種の合計ポイント 4月機種部門 4月実施の10機種の合計ポイント の3部門で集計します。 なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に全ての部門に集計されます。 スコア申請方法 課題譜面をプレーしたリザルトの写真・画像を、以下に定める方法で送信してください。 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 サークルの集計担当に、LINEで画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。
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第n回表スコアタ 気持ち新たに(2022/03/01 ~ 2022/4/30) 多機種(17+4)機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。 サークル外からの参加もOKです! 機種ごとに、課題曲の成績を競います。 課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。 より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。 対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。 実施機種(AC) 機種 課題曲 集計項目 難易度 備考 補正 Beatmania IIDX (SP) RED ZONE EX SCORE BEGINNER 1 NORMAL 5 HYPER 9 ANOTHER 11 LEGGENDARIA 12 ・AUTO SCRATCH使用不可 ・補正込み各譜面理論値B 1657.2 N 1893.8 H 2125.5 A 2368 L 2474.2 ×9.31 ×1.67 ×1.09 ×1.0 ×0.79 pop n music アスレチックミート/一発逆転!××だらけのハッピー大運動会!! スコア EASY 23 NORMAL 27 HYPER 42 EX 47 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 DanceDance Revolution (SP) First Time スコア BEGINNER 4 BASIC 7 DIFFICULT 11 EXPERT 15 CHALLENGE 18 ・CHALLENGEには付加倍率なし ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.0 GuitarFreaks 一粒のナミダ PERFECT率, GREAT率 G-BASIC 3.15 G-ADVANCED 5.35 G-EXTREME 7.40 ・スコア算出法 (P率×2+G率)×補正 ×0.85 ×0.95 ×1.0 B-BASIC 4.00 B-ADVANCED 5.85 B-EXTREME 6.60 ×0.85 ×0.95 ×1.0 DrumMania D-BASIC 2.25 D-ADVANCED 4.70 D-EXTREME 8.30 ×0.85 ×0.95 ×1.0 Jubeat LANA -Answer I- スコア BASIC 2 ADVANCED 6 ×0.85 ×0.95 Be a Hero! EXTREME 10.3 ×1.0 SOUND VOLTEX take a step forward スコア NOVICE 3 ADVANCED 10 EXHAUST 15 HEAVENLY 17 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 REFLEC BEAT CODE 1 AR BASIC 7 MEDIUM 10 HARD 13 WHITE HARD 15 ・GOOD OFF使用可 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.0 ノスタルジア バラード一番 スコア NORMAL 4 HARD 7 EXPERT 11 Real 3 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 DANCERUSH STARDOM Wicked スコア かんたん 5 ふつう 9 ・1人用のみ対象 ×0.9 ×1.0 maimai Prophesy One 達成率 BASIC 6 ADVANCED 8 EXPERT 11 MASTER 14 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 CHUNITHM My First Phone スコア BASIC 2 ADVANCED 4 EXPERT 10 MASTER 14 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 Project DIVA Arcade 初音ミクの消失 達成率 NORMAL ☆6.5 HARD ☆7 EXTREME ☆9 EX EXTREME ☆10 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 オンゲキ ヒトリボッチサテライト テクニカル スコア BASIC 4 ADVANCED 9 EXPERT 12 MASTER 14 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 太鼓の達人 1・2・さんしのでドンドカッカッ! スコア かんたん ☆1 ふつう ☆1 むずかしい☆4 おに ☆7 おに裏 ☆9 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 GROOVE COASTER AC 1llusion 0f the FAIRYtALE hARMONY TOTAL SCORE SIMPLE 2 NORMAL 6 HARD 10 ・SAFE使用可 ×0.8 ×0.9 ×1.0 WACCA BATTLE NO.1 スコア NORMAL 6 HARD 10 EXPERT 13+ ×0.8 ×0.9 ×1.0 実施機種(CS・スマホ) 機種 課題曲 集計 項目 難易度 備考 補正 DJMAX Piano Concerto No.1 RATE 4BNM 5 5BNM 7 6BHD 11 ×0.8 ×0.9 ×1.0 プロジェクトセカイ カラフルステージ! ロストワンの号哭 Perfect数 EASY 7 NORMAL 14 HARD 19 EXPERT 26 MASTER 32 ・☆2以上のキャラクター は判定強化のスキルを持つ 可能性があるため編成は☆1のキャラクターのみで ・補正込み各譜面理論値 E 663 N 758 H 852 EX 947 M 995 ×4.67 ×2.21 ×1.42 ×1.0 ×0.86 Arcaea First Snow スコア PAST 2 PRESENT 4 FUTURE 7 ・Switch版もタッチ操作であれば提出可 ×0.8 ×0.9 ×1.0 Cytus II Alterna Pt.1 -Cosmogony- 達成率 Easy 2 Normal 5 Hard 12 ・Vita版、Switch版もタッチ操作であれば提出可 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ランキング方法 機種ごとに、集計項目×難易度補正の値(以下「機種スコア」)でランキングします。 基礎ポイント その機種で機種スコア1位の人を100ポイントとし、2位以下は1位の機種スコアに対する割合でポイントが決まります。 計算式は(自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア)^2 × 60です。端数は切り上げます。 順位ボーナスポイント 各機種の順位に応じて、ボーナスポイントが加算されます 1位:40ポイント 2位:30ポイント 3位:25ポイント 4位:20ポイント 5位:15ポイント 6位:10ポイント 7位:8ポイント 8位以降:7ポイント なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に全ての部門に集計されます。 スコア申請方法 課題譜面をプレーしたリザルトの写真・画像を、以下に定める方法で送信してください。 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 サークルの集計担当に、LINEもしくはDiscordで画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。
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第9回 ~花満開!多機種総合スコアタ~(2015/4/1 ~ 2015/4/30) 最終結果を発表いたしました。こちらから 8 or 15機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。 新入生の方はもちろん、サークル外からの参加もOKです! 機種ごとに、課題曲の成績を競います。 課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。 より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。 対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。橙文字の機種は「BKC8機種部門」対象機種です(後述)。 機種 課題曲 収録ver(収録カテゴリ) 集計項目 難易度 補正 備考 beatmania IIDX 紅牡丹 EXSCORE NORMAL ☆6 HYPER ☆9 ANOTHER ☆12 ・4/5 3 54 配点を修正しました。 ・SPのみ集計対象 ・目安は、AAランク≒1つ上の難易度でBランク PENDUAL ×1.35 ×1.11 ×1 pop n music Realize Maze スコア EASY 7 NORMAL 24 HYPER 37 EX 44 ラピストリア ×0.6 ×0.8 ×0.9 ×1 Dance Dance Revolution sakura storm スコア BEGGINER 3 BASIC 4 DIFFICULT 7 EXPERT 10 CHALLENGE 13 SPのみ集計対象 X2 ×0.6 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1 GuitarFreaks つぼみ 曲別SKILL値 BASIC 3.65/3.30 ADVANCED 5.40/5.10 EXTREME 7.15/5.90 GUITAR / BASSどちらでも可 XG3 ×1 ×1 ×1 DrumMania つぼみ 曲別SKILL値 BASIC 2.95 ADVANCED 4.75 EXTREME 7.80 XG3 ×1 ×1 ×1 jubeat 乙女繚乱 舞い咲き誇れ スコア BASIC 4 ADVANCED 7 EXTREME 9 saucer fulfill ×0.9 ×0.95 ×1 REFLEC BEAT サクラヨゾラ ACHIEVEMENT RATE BASIC 4 MEDIUM 7 HARD 9 groovin !! ×0.9 ×0.95 ×1 SOUND VOLTEX 十六夜桜-Zakura- スコア NOVICE 3 ADVANCED 9 EXHAUST 13 SDVXステーションでのINPUTが必要 (ADV80Blc・ADV+EXH320Blc?) II-infinite infection- ×0.8 ×0.9 ×1 DanceEvolution ARCADE 華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION) PERFECTの数 LIGHT 4 STANDARD 4 EXTREME 4 MASTER 4※ STEALTH 4※ マーカー数は 68,98,170,198,198(シークレット含) -- ×2 ×1.5 ×1 ×1 ×1.05 BeatStream 回レ!雪月花 スコア LIGHT 4 MEDIUM 7 BEAST 10 -- ×0.8 ×0.9 ×1 ミライダガッキ 凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~ スコア ベーシック 4 スーパー 7 ウルトラ 8 ・ヒトリダガッキのみ集計対象 ・選曲ミスに注意! 凛として咲く花の如く(ジャンル BEMANI)ではありません。 ver.2(ジャンル バラエティ) ×0.8 ×0.9 ×1 太鼓の達人 夜櫻ブレヰダアズ スコア(真打使用禁止) かんたん ★5 ふつう ★7 むずかしい★8 おに ★9 ソライロver.(ジャンル ナムコオリジナル) ×1 ×1 ×1 ×1 Project DIVA Arcade 桜ノ雨 達成率 EASY ☆2 NORMAL ☆3.5 HARD ☆5 EXTREME ☆7 Future Tone ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1 maimai 千本桜 達成率 EASY 2 BASIC 4 ADVANCED 7 EXPERT 8 MASTER 11 MASTER譜面はEXTREME譜面を Sランク以上獲得で解禁 PLUS(ジャンル niconico) ×0.7 ×0.75 ×0.85 ×0.9 ×1 GROOVE COASTER AC Sakura Mankai スコア SIMPLE 3 NORMAL 5 HARD 8 AC初代(ジャンル GAME) ×0.85 ×0.9 ×1 ※DEACのMASTER・STEALTHは隠し難易度で、偶数CLASSにレベルアップするたびに、自分がプレーした楽曲の中から1曲ずつ解禁されます。 要するに課題曲プレー後しばらくやってれば、そう遠くないうちに出てきます。 機種ごとに、集計項目×難易度補正 の値(以下「機種スコア」)でランキングします。 ある機種において、 機種スコア1位になった方 → 110ポイント 機種スコア2位以下の方 → (自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア) ×100ポイント を授与します。(端数切り上げ) 各機種で個人が得たポイントを、 BKC8機種部門:ACT草津さんでプレーできる機種(IIDX・pop n・GF・DM・jb・Rb・SDVX・太鼓)の8機種合計ポイント フル15機種部門:15機種すべての合計ポイント の2部門で集計します。 なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に両部門に集計されます。
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このwikiについて ここは格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラであるシシガミ・バングの攻略wikiです 攻略記事への参加は新情報や訂正なども含めて自由ですので気軽にどうぞ 基本的にしたらばスレからの転載が多いです 更新したらスレに報告するといいかもしれません ここの情報をスレで話題にされると編集者は喜びます PCの方はメニュー、携帯の方は携帯用メニューから各項目へ 現在、CHRONO PHANTASMA ver2.0への情報移行を全力で進めています ※過去作の情報をお探しに来られた方へ アーケードのバージョンアップに伴いメインとなる情報をCPver2.0のものに変更します CP無印以前の情報はメニューにあるタブを開いてください ※現在Wiki編集者を大募集中です 新しい情報の追加や間違った情報の訂正等をお願いします wikiの編集方法についてはこちらや一番上にあるメニューからどうぞ 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます 記事の編集が済んだら認証文字(歪んだ英数字の羅列)を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です 編集の練習がしたい方はこちらからどうぞ レバー方向表記 7 8 9 \ ↑ / 4 N 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ 略語一覧 →コンボの繋がり jc → ジャンプキャンセル jcc → ジャンプキャンセルキャンセル hjc → ハイジャンプキャンセル dc → ダッシュキャンセル dl → ディレイ(遅めに入力) ch → カウンターヒット fc → フェイタルカウンター DD → ディストーションドライブ AH → アストラルヒート RC → ラピッドキャンセル CA → カウンターアサルト BB → ブレイクバースト G3 → ギリギリガード GP → ガードポイント CT → クラッシュトリガー OD → オーバードライブ コマ投げ → 真空烈風バング落とし 空コマ投げ → 昇天粉砕バング落とし・改 双 → バング双掌打・金剛戟 空双 → バング双掌打・天剛戟 釘 → バング流手裏剣術 転移 → 秘術・バング瞬間移動の術または秘術・疾風バング瞬間移動の術 設置 → 釘設置 傘 → 萬駆嵐禍陣 ムササビ → 裂空ムササビの術 大噴火 → 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 風林火山 → 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 阿修羅 → 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 疾風 → 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 麗しの君 → ライチ=フェイ=リン したらば攻略掲示板 BLAZBLUE CENTRAL-FICTION BBS 現行スレ シシガミ・バング part27 攻略スレ・過去ログ シシガミ・バング part26 シシガミ・バング part25 シシガミ・バング part24 シシガミ・バング part23 シシガミ・バング part22 シシガミ・バング part21 シシガミ・バング part20 シシガミ・バング part19 シシガミ・バング part18 シシガミ・バング part17 シシガミ・バング part16 シシガミ・バング part15 シシガミ・バング part14 シシガミ・バング part13 シシガミ・バング part12 シシガミ・バング part11 シシガミ・バング part10 シシガミ・バング part9 シシガミ・バング part8 シシガミ・バング part7 シシガミ・バング part6 シシガミ・バング part5 シシガミ・バング part4 シシガミ・バング part3 シシガミ・バング part2 シシガミ・バング part1 したらば雑談掲示板 BLAZBLUE CONTINUUM-SHIFT 雑談用 現行スレ 忍法雑談スレ 動画 BLAZBLUE OPムービー(youtube) BLAZBLUE OPムービー(youtube) バング殿のテーマソング お前の鉄槌に釘を打て (ニコニコ動画) お前の鉄槌に釘を打て・音質改善Ver.(ニコニコ動画) youtube、検索「BLAZBLUE」 ニコニコ動画、アークシステムワークス公式チャンネル ニコニコ動画、タグ検索「BLAZBLUE」 「ブレイブルー」 「バングあり動画」 ニコニコ動画、獅子神萬駆連続攻撃入門 中央・画面端編 【ブレイブルーEX】 他キャラwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki・タオカカwiki2 レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13(Λ-11)wiki・ν-13まとめ攻略サイト ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ほぼ全ページにコメントフォームを設置してみた。これで携帯からでもWikiに参加できると思う。 -- (名無しさん) 2009-06-01 01 07 56 立ち回りのページに関連項目を入れてメニューをすっきりさせてみた -- (名無しさん) 2009-07-01 10 48 45 基本的な動き の 覚えておきたい基本的なコンボってところですみかっこ内に書かれてる数字ってタダメージですよね?レバー入力じゃないですよね? -- (名無しさん) 2009-07-28 17 52 14 はい、ダメージです。当Wikiで【】内にはダメージが記載されております。 -- (名無しさん) 2009-07-29 11 56 36 メニュー改装その2。苦情があればお早めに。 -- (名無しさん) 2009-08-03 12 03 23 バングチャレンジモードの詳しい攻略して欲しい。本家wikiは未作成ばっかりだし -- (名無しさん) 2010-08-07 18 18 38 風林火山中の6C j4C C 2Dの途中C 2Dの入れるタイミングがよくわからないのですが何かコツはあるんでしょうか?わかる方いらしたら教えて下さると助かりますです。 -- (名無しさん) 2011-05-20 21 31 55 メニューに通常投げコンボのリンクを入れてページ名に「-CS2」を入れ忘れてしまいました -- (名無しさん) 2011-06-23 03 05 27 コンボ -- (名無しさん) 2012-06-22 13 03 42 自分勝手で申し訳ないですが、バング殿のムササビの入れるタイミングが分かりません -- (名無しさん) 2013-07-11 15 43 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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過去の裏スコアタの結果はこちらから 2018年度分 2017年度分 2016年度分 2015年度分 2014年度分
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最終更新 10/21 フル18機種部門 順位 名前 合計Pt 弐寺 ポプ DDR GF DM jb Rb SDVX DE BS 太鼓 DIVA mai GC シン チュニ クロビ PIU 登録 1 ゆうだい 1887 110 110 110 110 110 105 105 99 69 110 96 103 105 110 110 105 110 110 18 2 としき 1432 80 72 73 10 25 110 89 99 64 110 110 94 100 100 67 98 95 36 18 3 ぬぺらぴゃ 1245 38 68 79 36 40 95 93 86 60 93 62 69 90 87 66 86 66 31 18 4 うまかい 1206 43 70 65 43 35 88 89 94 56 92 25 60 93 89 66 110 61 27 18 5 海豹 1137 70 92 53 79 58 90 77 85 110 72 15 47 66 72 82 45 24 17 6 いしひろ 978 38 50 40 16 86 86 71 14 79 47 50 76 75 80 81 60 29 17 7 514MHz 736 15 53 60 10 10 83 67 84 78 14 48 90 80 44 14 8 つっちゃ 685 76 97 100 74 74 83 88 93 8 9 381 671 69 72 96 103 87 105 94 45 8 10 RaJET 591 20 77 55 76 28 28 80 44 69 74 40 11 11 OKINA! 442 30 29 78 48 30 28 49 48 66 36 10 12 濡れ田中 416 54 102 103 96 61 5 13 山菜 409 110 105 97 97 4 14 やっち 396 59 86 84 55 79 33 6 15 ゆーすい 310 104 103 103 3 16 TENKO 279 93 86 100 3 17 Sasuke 256 87 65 104 3 18 おにぎり先生 208 110 98 2 18 とわ 208 105 103 2 20 あ~す 180 98 82 2 21 たなか 177 33 97 47 3 22 おうか 138 57 81 2 23 じゃいあそ 129 82 47 2 24 RETIRE 110 110 1 24 青柳 110 110 1 26 さつりく 105 105 1 26 雪姫ちゃお 105 105 1 28 ららら! 102 102 1 29 nishi 99 99 1 30 sacka 87 87 1 31 メアリーくん 79 79 1 32 hikaru 78 78 1 BKC8機種部門 順位 名前 合計Pt 弐寺 ポプ GF DM jb Rb SDVX 太鼓 登録 1 ゆうだい 845 110 110 110 110 105 105 99 96 8 2 としき 595 80 72 10 25 110 89 99 110 8 3 海豹 566 70 92 79 58 90 77 85 15 8 4 ぬぺらぴゃ 518 38 68 36 40 95 93 86 62 8 5 うまかい 487 43 70 43 35 88 89 94 25 8 6 いしひろ 384 38 40 16 86 86 71 47 7 7 514MHz 336 15 53 10 10 83 67 84 14 8 8 濡れ田中 320 54 102 103 61 4 9 ゆーすい 310 104 103 103 3 10 山菜 215 110 105 2 11 あ~す 180 98 82 2 12 381 165 69 96 2 13 RaJET 160 77 55 28 3 14 OKINA! 138 30 78 30 3 15 たなか 130 33 97 2 16 RETIRE 110 110 1 17 とわ 105 105 1 17 さつりく 105 105 1 19 ららら! 102 102 1 20 TENKO 93 93 1 21 sacka 87 87 1 22 メアリーくん 79 79 1 23 つっちゃ 76 76 1 24 Sasuke 65 65 1 25 やっち 59 59 1 26 おうか 57 57 1 クラシック14機種部門 順位 名前 合計Pt 弐寺 ポプ DDR GF DM jb Rb SDVX DE BS 太鼓 DIVA mai GC 登録 1 ゆうだい 1452 110 110 110 110 110 105 105 99 69 110 96 103 105 110 14 2 としき 1136 80 72 73 10 25 110 89 99 64 110 110 94 100 100 14 3 ぬぺらぴゃ 996 38 68 79 36 40 95 93 86 60 93 62 69 90 87 14 4 海豹 986 70 92 53 79 58 90 77 85 110 72 15 47 66 72 14 5 うまかい 942 43 70 65 43 35 88 89 94 56 92 25 60 93 89 14 6 いしひろ 728 38 50 40 16 86 86 71 14 79 47 50 76 75 13 7 514MHz 692 15 53 60 10 10 83 67 84 78 14 48 90 80 13 8 381 427 69 72 96 103 87 5 9 つっちゃ 421 76 97 100 74 74 5 10 濡れ田中 416 54 102 103 96 61 5 11 RaJET 408 20 77 55 76 28 28 80 44 8 12 山菜 312 110 105 97 3 13 ゆーすい 310 104 103 103 3 14 OKINA! 292 30 29 78 48 30 28 49 7 15 Sasuke 256 87 65 104 3 16 やっち 229 59 86 84 3 17 あ~す 180 98 82 2 18 TENKO 179 93 86 2 19 おうか 138 57 81 2 20 たなか 130 33 97 2 21 おにぎり先生 110 110 1 21 RETIRE 110 110 1 21 青柳 110 110 1 24 とわ 105 105 1 24 さつりく 105 105 1 24 雪姫ちゃお 105 105 1 27 ららら! 102 102 1 28 sacka 87 87 1 29 じゃいあそ 82 82 1 30 メアリーくん 79 79 1 機種別リザルト beatmaniaIIDX 名前 譜面 EXSCORE 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい A 2189 1 2189 1 110 ゆーすい A 2167 1 2167 2 104 としき A 1916 1 1916 3 80 海豹 A 1829 1 1829 4 70 うまかい A 1424 1 1424 5 43 ぬぺらぴゃ H 1336 1 1336 6 38 いしひろ H 1332 1 1332 7 38 514MHz N 529 1.6 846.4 8 15 pop n music 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい EX 96307 1 96307 1 110 ゆーすい EX 94886 1 94886 2 103 海豹 EX 90702 1 90702 3 92 としき EX 81615 1 81615 4 72 うまかい EX 80538 1 80538 5 70 381 H 88752 0.9 79876.8 6 69 ぬぺらぴゃ H 87680 0.9 78912 7 68 濡れ田中 H 77960 0.9 70164 8 54 514MHz H 77657 0.9 69891.3 9 53 OKINA! N 65219 0.8 52175.2 10 30 DanceDanceRevolution 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい CHA 991330 1 991330 1 110 じゃいあそ EXP 962740 0.9 866466 2 82 ぬぺらぴゃ EXP 955140 0.9 859626 3 79 としき EXP 935200 0.9 841680 4 73 381 EXP 931420 0.9 838278 5 72 うまかい CHA 794010 1 794010 6 65 514MHz EXP 846310 0.9 761679 7 60 海豹 DIF 896210 0.8 716968 8 53 いしひろ DIF 872200 0.8 697760 9 50 OKINA! BAS 759530 0.7 531671 10 29 RaJET BEG 736540 0.6 441924 11 20 GuitarFreaks 名前 譜面 スキル値 順位 ポイント ゆうだい B-E 125.22 1 110 海豹 B-A 107.55 2 79 うまかい G-E 79.12 3 43 いしひろ G-B 78.22 4 40 ぬぺらぴゃ B-A 74.36 5 36 たなか B-A 71.92 6 33 としき B-B 39.46 7 10 514MHz G-恋 38.54 8 10 DrumMania 名前 譜面 スキル値 順位 ポイント ゆうだい EXT 153.33 1 110 海豹 EXT 110.84 2 58 ぬぺらぴゃ ADV 92.08 3 40 うまかい ADV 90.69 4 35 としき BSC 75.85 5 25 いしひろ BSC 59.92 6 16 514MHz 恋キ 46.74 7 10 jubeat 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント としき EXT 998144 1 998144 1 110 ゆうだい EXT 995360 1 995360 2 105 濡れ田中 EXT 991030 1 991030 3 102 381 EXT 975875 1 975875 4 96 ぬぺらぴゃ EXT 968143 1 968143 5 95 海豹 EXT 944174 1 944174 6 90 うまかい EXT 931648 1 931648 7 88 いしひろ ADV 972307 0.95 923691.7 8 86 514MHz EXT 905978 1 905978 9 83 REFLEC BEAT 名前 譜面 AR 補正 機種スコア 順位 ポイント 山菜 H 99.4 1 99.4 1 110 ゆうだい H 99.3 1 99.3 2 105 さつりく H 99.3 1 99.3 2 105 あ~す H 97.9 1 97.9 4 98 たなか H 97.5 1 97.5 5 97 ぬぺらぴゃ H 95.7 1 95.7 6 93 TENKO H 95.4 1 95.4 7 93 としき H 93.6 1 93.6 8 89 うまかい H 93.4 1 93.4 9 89 いしひろ M 96.6 0.95 91.77 10 86 メアリーくん M 92.8 0.95 88.16 11 79 海豹 H 87.2 1 87.2 12 77 RaJET M 91.4 0.95 86.83 13 77 つっちゃ H 86.2 1 86.2 14 76 514MHz H 80.8 1 80.8 15 67 SOUND VOLTEX 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント RETIRE INF 9984996 1.05 10484246 1 110 とわ INF 9966241 1.05 10464553 2 105 濡れ田中 INF 9954988 1.05 10452737 3 103 ゆーすい INF 9954988 1.05 10452737 3 103 としき INF 9928732 1.05 10425169 5 99 ゆうだい INF 9913728 1.05 10409414 6 99 うまかい INF 9654913 1.05 10137659 7 94 sacka EXH 9754020 1 9754020 8 87 ぬぺらぴゃ EXH 9711447 1 9711447 9 86 海豹 EXH 9640491 1 9640491 10 85 514MHz EXH 9574266 1 9574266 11 84 OKINA! EXH 9257332 1 9257332 12 78 いしひろ ADV 9751732 0.9 8776559 13 71 RaJET NOV 9709677 0.8 7767742 14 55 DanceEvloution ARCADE 名前 譜面 PERFECT 補正 機種スコア 順位 ポイント 海豹 STE 211 1.05 221.55 1 110 ゆうだい MAS 177 1 177 2 69 としき MAS 173 1 173 3 64 ぬぺらぴゃ MAS 171 1 171 4 60 うまかい EXT 150 1.1 165 5 56 OKINA! EXT 139 1.1 152.9 6 48 いしひろ STD 41 2 82 7 14 BeatStream 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい BST 1000000 1 1000000 1 110 としき BST 1000000 1 1000000 1 110 381 BST 997373 1 997373 3 103 つっちゃ BST 983927 1 983927 4 97 濡れ田中 BST 979174 1 979174 5 96 ぬぺらぴゃ BST 959474 1 959474 6 93 うまかい BST 958661 1 958661 7 92 Sasuke BST 928893 1 928893 8 87 TENKO BST 926454 1 926454 9 86 いしひろ MED 983513 0.9 885161.7 10 79 514MHz MED 979189 0.9 881270.1 11 78 RaJET MED 965945 0.9 869350.5 12 76 海豹 MED 939189 0.9 845270.1 13 72 太鼓の達人 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント としき おに 1104010 1 1104010 1 110 山菜 おに 1103030 1 1103030 2 105 ららら! おに 1094030 1 1094030 3 102 ゆうだい おに 1078830 1 1078830 4 96 あ~す おに 997220 1 997220 5 82 Sasuke おに 888030 1 888030 6 65 ぬぺらぴゃ おに 863510 1 863510 7 62 濡れ田中 おに 858210 1 858210 8 61 やっち おに 843790 1 843790 9 59 おうか おに 826170 1 826170 10 57 いしひろ むず 675250 1.11 749527.5 11 47 OKINA! かん 299080 2 598160 12 30 RaJET かん 290590 2 581180 13 28 うまかい おに 548480 1 548480 14 25 海豹 おに 419710 1 419710 15 15 514MHz むず 366410 1.11 406715.1 16 14 Project DIVA Arcade 名前 譜面 達成率 補正 機種スコア 順位 ポイント 青柳 EX 105.84 1 105.84 1 110 雪姫ちゃお EX 105.83 1 105.83 2 105 ゆうだい EX 105.60 1 105.6 3 103 つっちゃ EX 105.38 1 105.38 4 100 としき EX 102.44 1 102.44 5 94 ぬぺらぴゃ EX 87.82 1 87.82 6 69 うまかい EX 81.58 1 81.58 7 60 いしひろ HD 82.92 0.9 74.628 8 50 514MHz EX 72.87 1 72.87 9 48 海豹 HD 79.86 0.9 71.874 10 47 OKINA! NM 69.89 0.8 55.912 11 28 RaJET NM 69.36 0.8 55.488 12 28 maimai 名前 譜面 達成率 補正 機種スコア 順位 ポイント おにぎり先生 MS 99.46 1.1 109.406 1 110 ゆうだい MS 99.00 1.1 108.9 2 105 としき MS 97.78 1.1 107.558 3 100 山菜 MS 97.52 1.1 107.272 4 97 うまかい MS 95.87 1.1 105.457 5 93 514MHz MS 94.12 1.1 103.532 6 90 ぬぺらぴゃ MS 94.06 1.1 103.466 7 90 やっち MS 92.23 1.1 101.453 8 86 おうか EX 98.21 1 98.21 9 81 RaJET EX 97.43 1 97.43 10 80 いしひろ EX 95.00 1 95 11 76 つっちゃ EX 93.51 1 93.51 12 74 海豹 EX 88.21 1 88.21 13 66 GROOVE COASTER AC 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい EX 992675 1.05 1042309 1 110 Sasuke EX 987450 1.05 1036823 2 104 としき EX 973189 1.05 1021848 3 100 うまかい EX 935812 1.05 982602.6 4 89 ぬぺらぴゃ H 971772 1 971772 5 87 381 EX 922344 1.05 968461.2 6 87 やっち H 950574 1 950574 7 84 514MHz H 927574 1 927574 8 80 いしひろ H 902558 1 902558 9 75 つっちゃ H 891804 1 891804 10 74 海豹 H 882350 1 882350 11 72 OKINA! N 806427 0.9 725784.3 12 49 RaJET S 857905 0.8 686324 13 44 シンクロニカ 名前 譜面 ClearRate 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい TEC 117 1 117 1 110 381 TEC 116.5 1 116.5 2 105 つっちゃ TEC 104.4 1 104.4 3 83 いしひろ ADV 115.7 0.9 104.13 4 80 RaJET ADV 107.8 0.9 97.02 5 69 としき TEC 95.3 1 95.3 6 67 ぬぺらぴゃ ADV 105.6 0.9 95.04 7 66 うまかい TEC 94.6 1 94.6 8 66 やっち TEC 86.3 1 86.3 9 55 OKINA! NOR 100.4 0.8 80.32 10 48 CHUNITHM 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント うまかい MAS 1007355 1.1 1108090.5 1 110 ゆうだい MAS 1006197 1.1 1106816.7 2 105 とわ MAS 1004945 1.1 1105439.5 3 103 TENKO MAS 1004227 1.1 1104649.7 4 100 nishi MAS 1000336 1.1 1100369.6 5 99 おにぎり先生 MAS 996498 1.1 1096147.8 6 98 としき MAS 992432 1.1 1091675.2 7 98 山菜 MAS 989406 1.1 1088346.6 8 97 381 MAS 974615 1.1 1072076.5 9 94 つっちゃ MAS 942761 1.1 1037037.1 10 88 ぬぺらぴゃ MAS 933076 1.1 1026383.6 11 86 海豹 MAS 908402 1.1 999242.2 12 82 いしひろ EXP 996051 1 996051 13 81 やっち MAS 890885 1.1 979973.5 14 79 hikaru EXP 975675 1 975675 15 78 RaJET EXP 949195 1 949195 16 74 OKINA! ADV 995154 0.9 895638.6 17 66 crossbeats REV. 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい MS 40090 1 40090 1 110 としき MS 37990 1 37990 2 95 つっちゃ MS 37840 1 37840 3 93 ぬぺらぴゃ HD 23220 1.4 32508 4 66 うまかい MS 31090 1 31090 5 61 いしひろ MS 30930 1 30930 6 60 たなか HD 19570 1.4 27398 7 47 海豹 ST 12190 2.2 26818 8 45 514MHz HD 18790 1.4 26306 9 44 RaJET HD 18110 1.4 25354 10 40 やっち MS 22910 1 22910 11 33 PUMP IT UP 名前 譜面 スコア 補正 機種スコア 順位 ポイント ゆうだい S18 3102900 1 3102900 1 110 じゃいあそ S10 997300 2 1994600 2 47 381 S10 996000 2 1992000 3 45 としき S10 927100 2 1854200 4 36 OKINA! S4 924000 2 1848000 5 36 ぬぺらぴゃ S10 861100 2 1722200 6 31 いしひろ S7 927500 1.8 1669500 7 29 うまかい S18 1587400 1 1587400 8 27 海豹 S7 830800 1.8 1495440 9 24
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対空表地対空立ちA 立ちB 2B 立ちC 6C 立ちD 2D 空対空JA JB JD 空中投げ コメントフォーム 対空表 「編集すんのめんどくせーぞ!」という方は、気軽にコメントの方で追加・訂正をお願いします。 技ごとじゃなくて相手キャラごとの方が見やすいでしょうか。 地対空 立ちA ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ JA,JB,JC(先置き) JC(遅れた場合) CID(無敵で負け) JD,DID,GH - ジン JA,JC(根本) JB JC(先端) - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ JB - ライチ 棒JC(真下で先置き) - カルル - バング JC(リターン負け) - ハクメン - ν-13 JA,JB,JC(先置き),J2C - 立ちB ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ JC JD - ジン JB JC(根本) JC(先端) - ノエル - テイガー - タオカカ JC(先端や真上以外) JA,JD JB,JC(先端や真上) - レイチェル - アラクネ JB - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 2B ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 立ちC ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン 霧槍尖晶斬 - ノエル - テイガー - タオカカ JA,JB,JC(真上以外) JC(真上) - レイチェル 風6C - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 6C ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 立ちD ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 2D ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 空対空 JA ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ 棒JB(要タイミング調整) バックダッシュJC - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - JB ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - JD ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 空中投げ ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - コメントフォーム Dと2Dは分けたほうがいいと思う。JAとかあるならJD、空投げも項目に増やしてくれたら熱い -- (名無しさん) 2009-02-23 23 22 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内目次 注意事項 9スレ目より 10スレ目より 11スレ目より小ネタ コメントフォーム 注意事項 2D JDがカウンターでないと繋がらないことに注意。 6A対空に注意。当たったらそこから端に運ばれて試合が終わりかねない。 端に追い詰められても落ち着いて対処すべし。 GPに頼り過ぎないように。 中段は気合で見切るべし。 9スレ目より 911 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 02 47 36 ID RpScqqE60 ID誘える起き攻めっぽい動きってどんなんだろう。 端背負いから双〆でガンダッシュバリガとか低空ダッシュからバリガとかかね とりあえず2D重ねておくと前同様悲惨な負け方をするのは確認したw 912 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 06 57 31 ID 0pAiW7D60 ラグナはガンガードを基本にしてる あとこっちがガードしてるのに5Dを振ってくるラグナには 2段目に2D合わせてA転移でわからせてる。 起き攻めに関しては正直かなりきついが、5Bの間合いで 緊急受け身に対しては5B、 移動は攻撃重ねて、 ねっぱの場合は、B釘爆風重ねて起き攻めするのも一つの手だと思う 10スレ目より 162 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 00 36 08 ID ARrfdIOsO 画面端で固められて3回で死ぬんだが、どうやってぬけてる?? つか立ち回りが勝てない… ほとんどダメージ4000ぐらいくらうじゃねぇか! 163 名前:522[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 00 54 01 ID KUitrZ4A0 ラグナとか昇竜に気をつければ5Aでほとんどの技完封できるぞ 空対空はJBあるし立ち回りで負ける要素がないんだが.... 164 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 01 41 38 ID w3VIZ4Qw0 162 ラグナ端固めは6D転移とかで抜けたり中段一点読み2Dしたり直ガ大噴火したり阿修羅ぶっぱしたり 168 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 04 34 28 ID Dutl6ZwwO 162 立ちBの打ちあいしてれば、リターン差も解消されるよ 差し合いになると、ラグナ立ちBは見てから簡単にさせるが、バング立ちBは見てからは殆ど刺せない そこでラグナ立ちBをガードした場合、攻めを継続させるためには無理やりダッシュするしかないが、それは立ちBで止まる もし差し込めなくてもバングは立ちBに2Bをイレ込んどけば、攻めの継続も可能 画面端の固めは、 3Cは直ガして飛べばローリスクで画面端から抜け 6DJDの連係は直ガ2Aで割れる 5Dはダッシュキャンセル見たら2A、ちなみにダッシュ昇竜を詐欺れます してなかったらハイジャンプして逃げる ヘルズは直ガして5B D系暴れは、立ちB~2Bを主軸に固める奴には絶対にやっちゃダメ カウンターから3000↑をお手軽に取られる むしろラグナ戦はリスクしかないから、D系は対空以外で使うのは基本的にない このぐらい理解してれば、ラグナ戦は大分楽になるよ 11スレ目より 16 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 23 27 18 ID 0WAan4O.0 ラグナ戦の時 ヘルズやGHの追加技をどう対処したらいいんだろう 他のキャラはギリガードからバックステップで避けれるけど バングのステップじゃ事故りそうだし… CIDも読んでガードされてもラピットされちゃうから置き攻めしにくいんだが いい作戦はないですかね? 17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/09(土) 00 55 01 ID cX.iJX8AO なんだかんだで直ガしたら簡単に反確できちゃう技だから対応は可能だよ ラピッドは読むしかない 全キャラに言えることだが50%消費するんだから継続されても仕方ない ただラグナの場合、一試合150%のゲージ回収は堅いと言う点が厳しいが 20 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/09(土) 02 47 29 ID FNGzijFQ0 16 追加は読んでガードするしかないかな… ゲージ無い時のヘルズ追加はともかく、GH追加はカウンターするとノーゲージでも危ない。 50%ないからって迂闊に手を出したら酷い目に合った。 もしかしたら直ガ阿修羅で、出し切りもディレイ追加も狩れるのかもしれない。安いけど。 最速気味の追加は連ガになるので考えない。 対策としては、追加出し切りにはできるだけ重い反撃できるってことを見せておいて、 相手にリスクを意識させるくらいしかないと思う。 前作と違って、GH追加の先端をガードしても立ちBの判定強化のおかげでわりかし反撃しやすいのが嬉しい。 21 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/09(土) 02 48 30 ID FNGzijFQ0 以下長文ちゅうい CIDも読んだらガード安定だと思う。2段目の判定が前以上に下に弱くなった気がするからしゃがみガードで。 ちょい離れてしゃがめば当たらないけど、その距離だと昇竜出してこないわけで… 遠めからダッシュ ちょっと前でバリアしゃがみで昇竜釣れないかなぁ。 RCは50%使わせたってことで状況は有利と割り切る。 ラグナ側はヒット確認してからRCするだろうから、基本は空中でRCしてると思う。 ガードされること前提で、1段目地上RCしてくる人もいるけど。 ここで、①始めに立ってて2段目までガードした場合と、②始めからしゃがんでて1段目だけガードした場合に分かれる。 まず①、これはCID(2)RC 最速JCが通常ガードで連続ガードになったはず。 そこからJCで確実に先手を取られる。 そこで、JCをバリア直ガして入れっぱ逃げ。 直ガでもいいけど、バリア直ガすればJC後のほとんどの攻撃から逃げられる。 密着気味のCIDRC 降りJC 着地立ちBがジャンプ以降Fに刺さったりするくらい。 ちなみにCTではここで立ちB一点読み大噴火すると立ちBに大噴火が刺さるということも。 CIDの時点からバリアを張ってると、さらに逃げやすくなる。 あと、ダッシュ慣性CIDからのRCJCだとまたちょっと変わってくるけど… RCからのJCを回避するようにバクステすると、着地立ちBに狩られるので危険だと思う。 でも、バリアとかで離してて、距離があるならバクステで喰らい逃げもありかな? 次に②の状況。 1段目をしゃがみガードするとガード硬直中に2段目が当たらない。 これは密着・通常ガード(バリア以外)状態で起こるとかなりおいしかったりする。 ガード後に立ちAを擦るだけで相手のRC 空中昇竜以外には勝てる。BEと金バーストはわからない。 JBに対してはたまに相撃ちになるくらい。ラグナが空中にいるんで状況はいいかも。 様子見に対してもガードさせられたり、2段ジャンプ逃げにも対応できたりする。 ただ、相手が出し切ってた場合に反撃がちょっと安くなっちゃう。 密着以外でガードした場合と、密着でバリア張ってた場合は、 立ちAを出すと相手のJCに負けることが多いので、①と同じくバリア直ガでいい。 前述の「ID1段目の下判定は横に狭いので、ちょい離れてしゃがみで空振りさせられる」 というのも合わせると、IDはしゃがみガードでいい気がする。 強気のリバサGHやられたらとは考えない方向で! 22 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/09(土) 02 49 06 ID FNGzijFQ0 CIDRC後に阿修羅を出すとどうなるかはまだ試せてないのでわからないです。 阿修羅はバリア張らないとガードできないことから、ラグナ側はCIDRC バリア直ガしか正解がなさそうなので使える…のかな? ただ当てても相手が死なない体力で、こっちのゲージが100%無い状況だと、 その場起き上がりからn択仕掛けられて画面端連行されて負け、なんてこともありそう… CID読みで2DGP 相殺 相手CIDorJBっていう展開が多い印象だけど、 相殺から阿修羅出したらどうなるんだろう。 相殺 阿修羅・相手CID 両者無敵で空振り 硬直にch確定でフルコン ってのができるなら50%使う価値もあるのかも。メインは空振り狙いで、阿修羅ヒットはおまけ。 相手が端密着だったら相殺から傘投げてみるとか。相手がちょうど着地するときに傘が当たれば… 24 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/09(土) 03 51 34 ID wu1r1SLA0 ぶっぱヘルズを追加無しで攻めて来た場合 ヘルズをガードした後はガード継続がいいのかな? 高確率でラグナは5A振って距離を稼ごうとするから ガードばっかしちゃう 中段は気合で見切るけど 25 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/09(土) 04 08 22 ID lHZ1zTo.0 5A振ってくるならこっちヘルズ直ガして5Aでいいよ たぶんヘルズ追加か昇竜じゃないと負けないと思う 30 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/09(土) 14 28 34 ID jVnRBKpM0 25 それはノーマルガード時の読み合い 直ガ時は最速追加出す以外反確 29 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/01/09(土) 13 44 12 ID UNboWS46O つーかヘルズ直ガ-9Fのはずだから、直ガ5Aとか余裕で確定じゃん 31 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 03 36 55 ID Oz4xs/tc0 ヘルズ直ガ-9FならBいけるてことか B始動なら好きなコンボ入れれるな 490 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/02/22(月) 07 18 20 ID ESHq5A/20 コンボの〆に中段とかGHを打ってくるラグナは 大噴火のコマンドをあらかじめ入れて見えたら入力すればいいと思うよ 497 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 17 02 13 ID 9Q4k.ab2O 地方勢なのでレベル低いかもですが携帯から失礼。 ラグナ対策 【密着】 ラグナの得意距離。被ガード時はバリアなど使って距離をとって空中に逃げたい。起き攻めのまだおループは復帰時間をずらしたりと工夫すると相手によってはやりやすい。また、ゲージがあるなら2B・5C等の直ガから鉄槌で割り込みを見せておくとプレッシャーになる。ただし暗転後にRCできるので確反ではない。 バング攻め時は相手のタイプによって攻め方を変える必要あり。直ガ割り込み派には投げが通りやすい。 【近~中距離】 ラグナ5B先端ならあたっても痛くないので対空も兼ねる5Bで牽制を。ただし5Cを置かれていたら勝てない(まぁ振ってこないだろうが)。近付き過ぎたら無理をしないで下がって仕切り直しか釘を使って強引に攻める。 【遠距離】 釘を設置したり。攻めてこられても見てから迎撃が間に合う場合が多いので待っていたほうがよい。逆にこちらから攻めていってもラグナは優秀な対空をもっているので迎撃されやすい。 【空対空】 バング有利なのでJA・JBでプレッシャーをかけるのはいいがラグナJC先端・置きJDには勝てない。しっかり距離を把握して丁寧に振れば○。 【個人的対策】 立ち回りで2回、起き攻めor割り込み1~2回コンボいれて倒しきるようにしている。飛び込む際にはキレ釘やC釘を惜しまず使ってリスクを極力減らす。2Dは外したときの隙が大きくラグナ相手にはフルコンもらう可能性が高いので注意。 499 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 23 47 37 ID 8VqMLMzY0 497 お互い5分の状況という前提なら、密着~バング立ちBの距離あたりまではバングの間合いじゃないかな。 立ちA立ちBちょうつおい。CIDは仕方ない。 直ガ大噴火はラグナが動くのを見てから。 バング対策出来てるラグナはあまり入れ込まないので、直ガ大噴火見てから○○余裕でしたもある。 見てから大噴火もキャンセル2Cが全体F少なすぎるんでそれには警戒。 直ガ大噴火意識させての直ガ逃げや直ガ立ちA暴れが有効だと思う。 こっちの立ちBが強くなったとはいえ、あまり地上に固執しないほうがいいと思う。 こっちが地上にへばり付いてばかりだと、向こうは立ちB潰しの立ちCを振ってくるようになってしまうので。 空中でふらふらして、相手に対空の意識を持たせてから攻める。 ラグナの対空6Aは頭無敵しかないので、釘で止められる。 CIDには負けるけど、対空CIDはリスクリターン釣り合ってないから出されることはあまり無いはず。 対空昇りJAで釘を食らい逃げされたとしても若干ダメージ勝ち。 2Dはラグナの固め 中段に対して見てから出すといいと思う。 2DGPでお願いGHをわからせられるのはでかい。 小ネタ 446 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/10(木) 02 11 05 ID 50wb1VD20 今日の報告 ラグナばっかり戦ってたんだが、不思議な事件が2回おきた。 ラグナのJD(?)くらってそのままガトリング→ヘルズファング(遠かったから) してきたんだが、ヘルズの前でバーストつかったらバースト無敵でヘルズがあたらず に目の前で止まって、反撃確定した。絶妙なタイミングだったのかな? これが出来るならラグナへのバーストポイントになると思うんだけど。 2個めが、バングの起き攻めで、ぎりぎり届くぐらいのところで2Aおいたら 姿勢が低いのかインフェルノディバイダーがあたらなかった・・・。 絶対当たってる位置だとおもったんだが・・・もしインフェルノディバイダー うってこなかったら2Aガードさせられるんじゃないだろうか? 454 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 08 33 15 ID VBoCbuAYO 446 恐らくヘルズは仰け反って一瞬だけ当たり判定が後ろにいくからバーストに当たらなかった IDは斜め下にかなり薄いから2Aが当たるか当たらないかの位置で重ねると当たらない タオカカなんかは本当に近くないと当たらない 前作から一緒だよ 455 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/10(木) 09 20 36 ID Mo/JhvOs0 ラグナの起き上がりに5B先端重ねでIDと相殺 IDにバースト合わせると反確とれる 前作から一緒だね コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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11スレ目から転載 340 :名無しさん:2010/02/03(水) 07 45 18 ID dK8T5rkMO ノエル使い側からの意見だけど。 バング戦で使うDは殆ど置く形になるからスカさせるのが一番で、バングDも有効。でもレイドとアサルトスルーがあるから狙うなら初段に対して。 339が言ってた選択肢だけど。 中段択6B。マズル 下段択6D どこからHITしても繋がる安定連携が 5D 6A 6Bor6D リターン求めるなら中段は1~2回目。下段は1~3回目までに出したい所。 フォロー的にチェーン1、2回残しておきたい。 チェーン中にバレル撃ったらバング側Dで反確。 あとノエルの2Dがバングの5A5B5Cに負けるから固め中は基本的に擦らない、双打掌直ガしても反確取れないから困ったら双で〆て離れるのも有り。 ノエル側JAJBがバングの5Aに勝てないし5B牽制が色々刺さるから待ち気味に戦われるとかなり辛い。 長文失礼。間違いあったらスマン 341 :名無しさん:2010/02/03(水) 12 58 48 ID 9hGJK85AO 自分は、ノエル戦だと、投げ、中段、3Cをまず警戒してます。 画面端で投げなどから5000飛びますし、 3Cはバング5A5Bをスカすみたいで読まれて何度もフルコンくらってます;。 対空のDや6Aはタイミングずらしてやり過ごしてます。 地元のノエル使いの方が、バングのJDがどうにもならないと言っていたのですが、どうなんでしょう? コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る